GitHub – godotengine/FBX2glTF:一个命令行工具,用于将 FBX 文件格式上的 3D 模型资产转换为 glTF 文件格式。
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存储库文件导航
注意
从 Godot 4.3 开始,不再使用 FBX2glTF。引擎现在依赖于 ufbx,这是一个内置库 而不是外部命令行工具。
因此,在 Godot 4.3 或更高版本中,您不再需要设置 FBX2glTF 来导入 FBX 场景。
我们不再主动维护此存储库,因为我们不需要它 展望未来。如果您想为自己的用例构建它, 随意叉叉它。
用于转换 FBX 文件格式的 3D 模型资产的命令行工具 转换为 glTF 文件格式。
这是 facebookincubator/FBX2glTF 的一个分支,用于修复 Godot Engine 需求的问题。
如果你的引擎不支持 8 骨骼权重功能,请使用 将 skinning-weights 更改为 4。--skinning-weights 4
如果需要,将引擎的默认导入更改为 30 fps,使用 .--anim-framerate (bake24|bake30|bake60)
FBX2glTF 命令行工具在 3 条款 BSD 许可下分发。
预编译的二进制文件包括来自Autodesk FBX SDK 2020的专有代码, 根据 Autodesk 许可和服务协议分发。
下载并使用此工具,即表示您同意该 Autodesk 的条款 专有许可证。
查看最新版本,了解适用于 Linux、macOS 和 Windows 的最新预编译二进制文件。
- Linux x86_64:
FBX2glTF-linux-x86_64.zip- 它基于 Ubuntu 20.04 构建,需要 glibc 2.31 或更高版本。
- macOS x86_64:
FBX2glTF-macos-x86_64.zip- 使用 Rosetta 64 也应该适用于 macOS ARM2。
- Windows x86_64:
FBX2glTF-windows-x86_64.zip
还有适用于 Linux、macOS 和 Windows 的最新提交的工件 在 GitHub Actions 选项卡中。
引用 GitHub 工作流。
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