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  • GitHub – mikejernil/web-render-engine:🧊一个 Web 渲染引擎,用于渲染具有任何 3D 资产的交互式场景,从 GLB、超大规模点云、3D 纹理网格到 3D 高斯 Splats ✨

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    存储库文件导航

    🧊 Web渲染引擎

    使用库创建 –React + TypeScript + ViteReact Three Fiber + Three.js + drei

    由 Michael Jernil 创建,3D 图形工程师和爱好者 (https://www.linkedin.com/in/michael-jernil/)

    对于博客文章(链接)- https://radiancefields.com/understanding-3d-gaussian-splatting-via-render-engines/

    托管于 https://webrenderengine.vercel.app/

     scrnli_0ScxfGjM6c8NjF.1.mp4 

    托管 Splat URL 示例 – https://huggingface.co/cakewalk/splat-data/resolve/main/nike.splat

    免责声明:该回购库目前处于正在进行中的工作(处于初始阶段)。更多更新即将推出!

    特征 ⭐️

    • 查看任何带有 URL 的 3D 高斯 Splat(.splat)
    • 查看 glTF 资产
    • Gizmo变换控件和基础网格
    • 用于轻松导航的小工具
    • 已部署的 Vercel 应用程序

    我们希望构建🚀的功能

    • glTF 加载(本地或 URL)
    • 动态天空盒(白天/夜间/室内 UI 选择器)
    • SPLAT 加载(本地)
    • 美元加载(本地)
    • 示例资产
    • 快照功能
    • 对象选择和元数据面板(名称、TRS 等)
    • 场景编辑器
    • 查看相关荷载
    • 添加光源

    渲染引擎 – 第一性原理 🧊

    截图 2024-02-01 at 12 07 41 PM

    通过渲染引擎进行3D高斯溅射 – 第一性原理 ✨

    Screenshot 2024-02-01 at 12 16 41 PM

    随着计算机图形学的最新进展,有一个新的潘多拉魔盒被打开,称为“3D 高斯溅射”。它的工作原理是,现实世界的场景可以有效地表示为 3D 高斯喷射 (3DGS) – 作为传统网格表示的替代方案,传统网格表示涉及网格、纹理、照明等。

    这种 3DGS 表示的主要优点是,巨大的真实世界场景,否则是由经典摄影测量生成的,并且使用传统计算机图形技术渲染起来很复杂,现在可以表示为 3D 高斯 Splats,您可以将其想象为 3D 绘画笔触,颜色居中,透明度值围绕中心,这也考虑了从何处/如何查看场景(又名相机)。当通过正确混合每个 splat 的 alpha 透明度来渲染多个笔触时,它可以形成一个近乎逼真的 3D 图像,可以从任何角度查看。 🔮

    开始使用 📺

    克隆存储库

    用于将存储库克隆到电脑git clone <repo-link>

    安装软件包

    用于安装必要的软件包npm i

    运行 3D 查看器

    用于在开发模式下运行查看器npm run dev

    观众

    现在,你可以看到渲染引擎在 上运行。你可以导航、交互和玩弄3D资源!http://localhost:5173

    跟随 👥

    大约

    🧊 一个 Web 渲染引擎,用于渲染具有任何 3D 资产的交互式场景,从 GLB、超大规模点云、3D 纹理网格到 3D 高斯 Splats ✨

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    星星

    观察家

    释放

    未发布版本

    未发布包
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    常见问题FAQ

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