GitHub – Oletus/glbrush.js:用于基于 Web 的绘画应用程序的渲染库。包括 WebGL 和软件(2D 画布)后端。
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用于基于 Web 的绘画应用程序的渲染库。包括 WebGL 和软件(2D 画布)后端。
查看一个简单的实际示例:http://oletus.github.io/glbrush.js/example.html
到目前为止,支持的功能包括:
- 硬边、柔软和纹理化的圆形喷枪,具有不透明度、流动性和动态尺寸控制功能。
- 线性渐变。
- 无限制撤消,除层合并和层堆栈重新排序外的所有作都可以不按顺序撤消。
- 广泛支持混合模式:正常、擦除、乘法、屏幕、叠加、硬光、针光、鲜艳光、差异、排除……
- Alpha 混合图层。
- 重播动画。
- 光栅化在内部以至少 16 位的精度完成,从而产生比使用 2D 画布实现的质量更好的软画笔渲染质量。
- 以基于文本的矢量格式序列化图片,并在解析序列化时调整图片大小。
规范标准:
- 主要使用茉莉花进行单元测试。新代码应通过所有现有测试。新功能应进行单元测试。
- JSDoc 注释了闭包编译器 – https://developers.google.com/closure/compiler/docs/js-for-compiler
- 与最新的 Chrome、Firefox 和 Microsoft Edge 兼容
欢迎投稿!
开发脚本入门(不需要简单地使用包):
- 安装 Python 2.7
- 安装node.js(使用版本 10.15.3 LTS 进行测试)
- 运行“npm install”
- 运行“python toolscompile_glbrush.py”以使用 Closure 编译器编译库
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