KhronosGroup/glTF
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存储库文件导航
glTF™(GL Transmission Format)是一种免版税规范,用于按应用程序高效传输和加载 3D 场景和模型。glTF 最大限度地减少了 3D 资产的大小,以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理。glTF 为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现整个行业内容的互作使用。
规范
注意:自 2021 年 9 月 23 日起,glTF 2.0 规范已移至 AsciiDoc 标记格式。
请通过提交问题来提供规范反馈。对于技术或艺术工作流程问题,或展示您的作品,请加入 glTF 论坛。如需快速提问,请使用 Khronos Group Slack 中的频道。#gltf
快速入门
概述
从 github.com/javagl/gltfOverview/ |PDF格式 |硬拷贝 |Khronos 参考卡
日语翻译 |PDF格式 | by 高桥
拓人 中文翻译 |PDF格式 | 由 @leeyeel
对于开发人员
- 用于测试运行时引擎和内容管道工具的示例模型。
- glTF-Asset-Generator 为强大的导入器验证提供资源。
- 100,000+ 模型在 Sketchfab 上的知识共享许可下(检查单个模型的许可证)。
- 拖放验证器,用于验证现有 glTF 文件的正确性。
- glTF 教程系列
- 带有 WebGL PBR 着色器的 Khronos glTF 示例查看器。(源代码)
对于艺术家
预览工具
- 素描制造
- PlayCanvas 查看器
- BabylonJS 沙盒
- 拖放式查看器
- glTF VSCode 扩展 3D 预览、glTF 验证、与 GLB 的转换
内容
glTF 工具
用于使用 glTF 的工具、应用程序和库可以在 glTF 项目资源管理器中找到。
资源
- glTF-Generator-Registry – 一个开放的注册表,用于创建 glTF 资产的工具,以及结构化元数据,例如文档链接和错误跟踪器。
基于 glTF 构建的格式
堆栈溢出
- glTF 标记问题
演讲和文章
介绍
- glTF 2.0 由 Neil Trevett 发布。2017 年 6 月
- Marco Hutter 的 glTF 网络研讨会(视频、幻灯片)。2017年2月
- FormVR 的 Tony Parisi 和 Oculus 的 Amanda Watson 的 glTF 简报。2016 年 10 月
教程
所有演讲和文章
- 通过 glTF Assets 中的材质变体支持简化 3D 商务,作者:Shopify 的 Daniel Beauchamp 和 Stephan Leroux 代表 3D 商务工作组。2020 年 11 月
- 在浏览器中实时编辑 glTF 资产 – 甚至在 AR 中,作者:Emmett Lalish。2020 年 8 月
- 在 Android 上查看 AR 中的 glTF 模型,无需离开浏览器,作者:Emmett Lalish。2020 年 5 月
- 关于在 Blender 中创作 glTF 模型的 glTF 模型创作管道视频系列,由 Ed Mackey 和 Alex Wood 提供。2020 年 4 月
- SIGGRAPH 期间的 glTF 生态系统论坛。2019 年 7 月
- SIGGRAPH 2019 glTF BOF视频和幻灯片
- Khronos: Ed Mackey – glTF 概述
- Facebook:Renee Rashid – Spark AR,Facebook 的 glTF
- 铯:Omar Shehata – 3D 瓷砖,Basis Universal
- DGG:Max Limper – 自动化 3D 处理管道
- 优步:Georgios Karnas – 大数据可视化中的 glTF
- UX3D:Fabian Wahlster 和 Moritz Becher – glTF 编辑器和工具
- Esri:David Körner – 使用 Esri JS API 的 glTF
- Sketchfab: Alban Denoyel – 在线发布和查找 3D 模型
- 谷歌:Adrian Perez – Google 的 AR 搜索
- Wayfair:Shrenik Sadalgi – Khronos 3D 商务工作组介绍
- 如何为网络制作 PBR 3D 模型 作者:Arturo Paracuellos。2019 年 6 月
- Uber 的 vis.gl 将 glTF 引入地理空间数据可视化,作者是 Georgios Karnas、Ib Green、Travis Gorkin 和 Xintong Xia。2019 年 6 月
- 从 Animate 导出 glTF 作者:Ram Kulkarni。2019 年 4 月
- glTF:你需要知道的一切!本·休斯顿。2019 年 4 月
- GDC 2019 Khronos 开发者日 – WebGL 和 glTF 视频。2019 年 3 月(幻灯片)
- Gary Hsu 在 Visual Studio Code 中进行 glTF 调试。2019 年 1 月
- Khronos 的 SIGGRAPH Asia glTF 概述和 CTTF 更新。2018年12月
- droidcon SF 2018 – 3D 的 JPEG:使用 Pierre LaFayette 的 glTF 将 3D 场景和对象带入您的 2D Android 应用程序。2018 年 11 月
- 将Babylon.js查看器与 WebVR 和 Windows Mixed Reality 配合使用,作者:Saurabh Bhatia。2018 年 11 月
- Adobe Dimension 工程师的幕后花絮:我们如何构建 3D 发布功能 作者:Mike Bond。2018 年 11 月
- OGC 和 Khronos 组成联络人,以提高地理空间和 3D 图形社区内的互作性。2018 年 10 月
- 如果你(一起)建造它,他们就会来……Mozilla 和 Khronos Group 合作将 glTF 功能引入 Rosana Ardila 的 Blender。2018 年 10 月
- glTF 和构建 – 第 1 部分:云的秘密,作者:Tim Davies。2018 年 9 月
- glTF 和建筑 – 第 2 部分:适合所有人的 3D 作者:Tim Davies。2018 年 9 月
- SIGGRAPH 2018 glTF BOF 视频和材料。2018 年 8 月
- 生态系统更新:Patrick Cozzi,Cesium
- 面向艺术家的 glTF:Patrick Ryan,Microsoft
- TurboSquid:博·佩斯查尔
- 脸书:Pär Winzell
- Microsoft:Gary Hsu 和 Cedric Caillaud
- STK:亚历克斯·伍德,AGI
- VSCode:埃德·麦基,AGI
- 使用 glTF 进行工业 AR:Johannes Beh,Fraunhofer
- 谷歌天龙座:杰米森·布雷特尔
- 纹理传输:马克·卡洛
- 宜家:Martin Enthed
- glTF 2.0 – 现状和展望,作者:Norbert Nopper。2018 年 7 月
- TurboSquid 将 glTF 添加到其 StemCell 计划支持的格式中。2018 年 7 月
- 为什么 glTF 2.0 很棒!作者:亚瑟·布伦维尔。2018 年 7 月
- 在 Microsoft 上使用 WebGL/WebVR 开始你的 glTF – 2018 年 6 月
- 聚会视频
- Saurabh Bhatia 的生态系统更新(幻灯片)
- 使用 glTF 在网络上展示 3D 产品,作者:Matthew Cedeno 和 Gary Hsu
- 使用 glTF 发布虚拟世界 作者:Robert Long(幻灯片)
- Mark Callow 的压缩纹理传输格式(幻灯片)
- Frank Galligan 的 Draco 3D 压缩的新功能(幻灯片)
- Adobe 的 glTF 作者:Mike Bond
- 一次构建一个标准的元宇宙 作者:Neil Trevett。Web3D。2018 年 6 月
- Sketchfab 使用 glTF 将搜索栏带入 3D 世界。2018 年 5 月
- Draco 压缩网格体,带有 glTF 和 3D 图块,作者:Gabby Getz。2018年4月
- glTF Momentum 在 Facebook、Epic、Unity 和 Adobe by Khronos 的新支持下加速发展。2018年4月
- GDC 2018 Khronos 开发者日 – WebGL 和 glTF 视频。2018 年 3 月
- glTF 生态系统更新,GTC 作者:Neil Trevett。2018 年 3 月
- glTF 生态系统更新,GDC 作者:Patrick Cozzi。2018 年 3 月
- 迈克·邦德 (Mike Bond) 的 Adobe Dimension 和 glTF。2018 年 3 月
- Frank Galligan 对 glTF 2.0 的 Draco 3D 压缩扩展。2018 年 3 月
- Tom Mignone 的 glTF 混合现实。2018 年 3 月
- David Wilkinson 的 glTF 纹理传输扩展。2018 年 3 月
- 虚幻引擎中的glTF,作者:Mike Erwin。2018 年 3 月
- glTF 资产生成器深入探讨 作者:Gary Hsu。2018 年 3 月
- GLB教程(从Modo,Substance Painter,Maya等导出)由Facebook提供。2018 年 2 月
- [存档] 在 Blender 上将 FBX 格式转换为 glTF 格式,并使用 Ryosuke Sakaki 的 Three.js(日语)制作动画。2018 年 2 月
- 帕特里克·瑞安 (Patrick Ryan) 的 glTF 艺术管道。2018年1月
- 征集参与:glTF Creating a Compressed Texture Extension by Khronos。2017 年 12 月
- 使用 glTF 模型和 A 型框架,作者:Josh Marinacci。2017 年 12 月
- 使用 Don McCurdy 的 Mixamo 和 Blender 创建动画 glTF 角色。2017 年 11 月
- 适用于 WebVR Devs 的 glTF 2.0 现状,作者:Don McCurdy,Google。2017 年 9 月
- 费尔南多·塞拉诺 (Fernando Serrano) 的 three.js 和 A 型框架的 glTF 出口器。2017 年 8 月
- SIGGRAPH 2017 glTF BOF 视频。2017 年 8 月
- glTF 2.0 和社区更新:Unity的Tony Parisi和Cesium的Patrick Cozzi
- Microsoft 更新 – Paint 3D、View 3D、Office 中的 3D 以及另一件事…:Saurabh Bhatia 和 Gary Hsu,Microsoft
- glTF VSCode 编辑:Ed Mackey,AGI
- Autodesk Forge 和 glTF:Nop Jiarathanakul,Autodesk
- Three.js 和 A-Frame 更新:Don McCurdy,谷歌和里卡多·卡贝罗,谷歌
- 使用 Draco 在 Web 上进行几何压缩简介:Michael Hemmer 和 Jamieson Brettle,Google。
- WebGL PBR 参考实现:Scott Nagy,Microsoft 和 Mohamad Moneimne,Cesium
- Sketchfab 更新:Aurelien Chatelain,Sketchfab
- glTF 2.0 在 InstantUV 中导出:Max Limper,Fraunhofer
- Mohamad Moneimne 的基于铯的物理渲染。2017 年 8 月
- 为什么我们都应该支持 glTF 2.0 作为游戏引擎的标准资产交换格式,作者:Juan Linietsky。2017 年 8 月
- 从 Maya LT 导出 glTF 2.0,作者:Don McCurdy。2017 年 6 月
- glTF 2.0:PBR 材料,作者:Saurabh Bhatia。2017 年 5 月
- 周六晚上的 glTF 工作流程,作者:Diego F. Goberna。2017 年 4 月
- 2017 GDC WebGL/WebVR/glTF MeetupYouTube 录制。2017 年 3 月
- 到达最大的游戏平台:网络。WebGL、WebVR 和 glTF。2017 年 3 月
- Max Limper 的 instant3Dhub / instantUV 中的 PBR 就绪 glTF。2017 年 3 月
- 征集 Neil Trevett 对 glTF 2.0 的反馈。2017 年 2 月
- [存档] 立即使用 3D 文件格式 glTF 主题提高 WebGL 的表现力!(日语)作者:Yuki Shimada(@emadurandal),Qiita 的 WebGL 降临节日历 2016。2016 年 12 月
- 通过开放标准将 3D 带给每个人,作者:Forest W. Gouin 和 Jean Paoli。2016 年 10 月
- 将量化与 3D 模型一起使用,作者:Rob Taglang。2016 年 8 月
- glTF 和移动 VR:3D 世界的包容性标准。阿曼达·沃森,Oculus,WebGL + glTF BOF。2016 年 7 月
- glTF 更新和路线图。托尼·帕里西,WebGL + glTF BOF。2016 年 7 月
- glTF 中的 PBR:当前状态。Max Limper、Johannes Behr 和 Timo Sturm,WebGL + glTF BOF。2016 年 7 月
- glTF:基于 GL 的应用程序的运行时资产格式。2016 年 7 月
- glTF 工作组更新(幻灯片、视频)。Patrick Cozzi 和 Tony Parisi,WebGL + glTF BOF。2016 年 3 月
- FBX 与 glTF 之间的 FBX(幻灯片、视频)。Cyrille Fauvel,WebGL + glTF BOF。2016 年 3 月
- Khronos Group glTF 网络研讨会。Neil Trevett,虚拟 AR 社区会议。2015 年 10 月
- glTF 1.0 简介。2015 年 10 月
- WebGL 和 glTF 的现状。Patrick Cozzi,图形 Web。2015 年 9 月
- glTF 生态系统和网格压缩更新。Khronos 3D 格式工作组,SIGGRAPH 2015。2015 年 8 月
- glTF 和 WebGL 艺术管道。Tony Parisi,WebGL 聚会。2015 年 3 月
- 编写 FBX 导入器/导出器插件。西里尔·福维尔。2015 年 1 月
- glTF 给艺术家的提示。布兰登·科克。2014 年 12 月
- 现代 Web 的 3D:声明式 3D 和 glTF。布莱恩·考夫林。2014 年夏季
- glTF:设计开放标准运行时资产格式。Fabrice Robinet 等人,GPU Pro 5。2014 年 5 月
- 使用 Cesium 和 glTF 构建 WebGL 圣诞老人。帕特里克·科齐。2013 年 12 月
- glTF 更新。托尼·帕里西。2013 年 8 月
- [存档] 我是如何参与 glTF 和 Khronos 的。Patrick Cozzi,WebGL 聚会。2013 年 3 月
我们相信 glTF 的真正用处超越了规范本身;它是一个由社区贡献的工具、文档和扩展组成的生态系统。我们鼓励您参与其中!
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