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  • GitHub – dylanebert/InstantTexture:将顶点颜色的.obj网格转换为 uv 包裹的纹理 .glb 网格。

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    即时纹理

    一个极简主义的 Python 库,用于将顶点颜色的 .obj 网格转换为 uv 映射的纹理 .glb 网格。

    安装

    1. 克隆存储库
        git clone https://github.com/dylanebert/InstantTexture.git
        cd InstantTexture
    1. 设置虚拟环境(可选)
        python -m venv venv
        source venv/bin/activate  # On Windows use `venvScriptsactivate`
    1. 在本地安装包
        pip install -e .

    用法

    文件中提供了一个简单的用法示例。examples/convert.py

    from instant_texture import Converter
    
    
    input_mesh_path = "inputs/chair.obj"
    output_mesh_path = "outputs/chair.glb"
    
    converter = Converter()
    converter.convert(input_mesh_path, output_mesh_path)

    演练

    有关该过程的完整演练,请参阅演练笔记本

    许可证

    项目根据 MIT 许可证获得许可。有关更多详细信息,请参阅该文件。LICENSE

    确认

    大约

    将顶点颜色的.obj网格转换为 uv 包裹的纹理 .glb 网格。

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