• 正文概述
  • GitHub – Siccity/GLTFUtility:Unity 的简单 GLTF 导入器

     

    Name
    4 years ago
    3 years ago
    last year
    4 years ago
    6 years ago
    5 years ago
    3 years ago
    6 years ago
    7 years ago
    6 years ago
    6 years ago
    5 years ago
    3 years ago
    6 years ago
    7 years ago
    4 years ago
    6 years ago

    存储库文件导航

    不和 GitHub 问题 GitHub 许可证

    GLTf性能

    允许您在运行时和编辑器中导入和导出 glTF 文件。 glTF 是一种新的开源 3D 模型传输格式,它支持 Unity 格式所需的一切。在此处阅读有关 glTF 的更多信息

    2019-04-01_00-46-27 图像 图像

    是什么让 GLTFUtility 与众不同?

    GLTFUtility 专注于简单性和易用性,旨在成为一种导入后忘记的解决方案,与内置功能保持一致。

    安装

    使用 Unity 包管理器(帮助)
    1. "com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git"
    使用 git
    1. 从以下来源之一获取Newtonsoft.JSON
    2. 单独或作为子模块克隆 GLTFUtility
      • 克隆到您的资产文件夹中git clone git@github.com:Siccity/GLTFUtility.git
      • 将存储库添加为子模块git submodule add git@github.com:Siccity/GLTFUtility.git Assets/Submodules/GLTFUtility
    手动下载
    1. 从资产商店获取Newtonsoft.JSON
    2. 下载GLTFUtility-master.zip并提取到您的项目资产中

    重要通知

    特征

    系统

    • 编辑器导入
    • 编辑器导出
    • 运行时导入 API
    • 运行时导出 API
    • GLTF 格式
    • GLB 格式
    • 多线程
    • URP #75
    • HDRP #73
    • LWRP

    规范

    • 静态网格体(带子网格体)
    • UV(最多 8 个通道
    • 法线
    • 切线
    • 顶点颜色
    • 材质(金属/镜面反射、不透明/遮罩/混合)
    • 纹理(嵌入/外部)
    • 远程纹理(仅在异步期间)
    • 钻机
    • 头像/面具 #70
    • 动画(多个)
    • 变形目标(带有实验名称)
    • 相机

    扩展

    • KHR_texture_transform(部分支持)
    • KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
    • KHR_lights_punctual #25
    • KHR_draco_mesh_compression #27 警告:据说会导致 WebGL 出现问题。
    • KHR_mesh_quantization

    已知问题

    • ArgumentNullException: Value cannot be null在构建中,但不在编辑器中。
      • 这很可能是由于着色器从构建中剥离。要解决此问题,请将 GLTFUtility 着色器添加到 图形设置(Graphic Settings) 中的 始终包含的着色器(Always Included Shaders) 列表中。
    • Draco 压缩不适用于 iOS 和 UWP
      • 有关 #133 的更多信息

    运行时导入 API

    // Single thread
    using Siccity.GLTFUtility;
    
    void ImportGLTF(string filepath) {
       GameObject result = Importer.LoadFromFile(filepath);
    }
    // Multithreaded
    using Siccity.GLTFUtility;
    
    void ImportGLTFAsync(string filepath) {
       Importer.ImportGLTFAsync(filepath, new ImportSettings(), OnFinishAsync);
    }
    
    void OnFinishAsync(GameObject result, AnimationClip[] animations) {
       Debug.Log("Finished importing " + result.name);
    }

    重要着色器说明

    若要确保 Unity 在构建中包含 GLTFUtility 着色器,必须将这些着色器添加到“始终包含的着色器”列表中。

    1. 打开 编辑(Edit) -> 项目设置(Project Settings)
    2. 打开图形
    3. 滚动到始终包含的着色器
    4. 在“大小”下,将值增加 4 并按 Enter。
    5. 在 项目(Project) 面板中,导航到 包(Packages)/GLTFUtility/材质(Materials)/内置(Built-in)。
    6. 此目录中有 4 个 .shader 文件。
    7. 将 4 个文件中的每一个拖放到 Always Included Shaders 中新创建的 4 行之一。
    1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
    2. 分享目的仅供大家学习和交流,请不要用于商业用途!
    3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
    4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
    5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
    6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
    7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
    8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
    声明如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性

    GLB下载网 - GLB/GLTF模型与格式资源免费下载,支持在线浏览与转换 » Unity 的简单 GLTF 导入器

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载要提取码
    百度网盘提取码都是gltf。
    分享过期和重复下载怎么办
    分享过期请使用备份下载,重复下载是不另扣费的,请放心下载。
    模型和平台不兼容怎么办
    可以用网站在线编辑功能,修改模型属性,大小,方向,坐标,中心,透明等问题,然后重新导出既可https://glbxz.com/38636.html
    开通VIP 享更多特权,建议使用 QQ 登录