• 正文概述
  • GitHub – Moguri/panda3d-gltf:Panda3D 的 glTF 实用程序

    管道 许可证

    3D-GLTF

    该项目为 Panda3D 添加了 glTF 加载能力。 该项目的一个长期目标是用作向 Panda3D 添加内置 C++ glTF 加载器的参考。 如果 Panda3D 获得对 glTF 的内置支持,该模块将进入维护模式,并用于将 glTF 支持向后移植到旧版本的 Panda3D。

    特征

    • 添加了对 glTF 文件本机加载的支持
    • 支持 glTF 2.0
    • 支持二进制 glTF
    • 包括对以下扩展的支持:
      • KHR_lights(已弃用,取而代之KHR_lights_punctual)
      • KHR_lights_punctual
      • BLENDER_physics
    • 附带一个用于将 glTF 文件转换为 BAM 的 cli 工具gltf2bam
    • 附带用于查看带有简单 PBR 渲染器的文件(包括 glTF)gltf-viewer

    安装

    使用 pip 安装包:panda3d-gltf

    pip install panda3d-gltf

    要获取最新的开发版本,请使用:

    pip install git+https://github.com/Moguri/panda3d-gltf.git
    

    用法

    配置

    panda3d-gltf具有以下配置选项。 有关为本机加载器和 CLI 设置这些选项的信息,请参见下文。

    • collision_shapes– 要构建的碰撞形状的类型。 无论是支持还是支持。 默认为 。builtinColisionSolidsbulletBulletRigidBodyNodesbuiltin
    • flatten_nodes– 尝试展平生成的场景图,默认为False
    • legacy_materials– 将导入的 PBR 材质转换为旧材质,默认为False
    • no_srgb– 不将纹理加载为 sRGB 纹理,默认为False
    • skip_animations– 不转换 glTF 文件中的动画数据,默认为False
    • skip_axis_conversion– 不执行轴转换(如果 glTF 数据已经是非标准且已经是 Z-Up 时很有用),默认为False

    本机加载

    panda3d-gltf附带一个 Python 文件加载器(需要 Panda3D 1.10.4+),它无缝地将 glTF 支持添加到 Panda3D 的类中。 这不会增加对 的支持,这是一个不支持加载 Python 文件加载器的 C++ 应用程序。 而不是 ,使用 附带的 。Loaderpviewpviewgltf-viewerpanda3d-gltf

    加载器可以通过 PRC 变量进行配置。 这些 PRC 变量以前缀为前缀,但在其他方面与上述名称匹配。 例如,用于让加载器加载 Bullet 形状而不是 CollisionSolids。gltf-gltf-collision-shapes bullet

    命令行

    若要通过命令行将 glTF 文件转换为 BAM,请使用提供的工具:gltf2bam

    gltf2bam source.gltf output.bam

    有关用法和可用 CLI 标志的更多信息,请参阅。gltf2bam -h

    观众

    panda3d-gltf附带 . 这是一个简单的查看器(如 ),使用简单的 PBR 渲染器查看 glTF(或 Panda3D 支持的任何其他文件格式)。gltf-viewerpview

    运行测试

    uv run pytest

    建筑轮子

    uv build

    B3D 3 条款

    释放22

    v1.3.0最近的
    on Mar 16

    未发布包

    语言

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    常见问题FAQ

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