Blender 简介 ~ 总结,如何下载Blend格式模型
Blender 的基本作
下面的文章介绍了如何安装 Blender 和基本作。
由于 Blender 不是那么容易使用,我们只用立方体制作一个简单的模型,只是为了适应 Blender。
您将能够创建基元、选择、移动、缩放和导出模型。
完成图像 – Panda
如何制作形状
习惯了基本作之后,我们来学习制作形状细节的作。
您将学习一个作 ‘Extrude’ 来制作一个复杂的形状。
您将学习如何使用 Extrude 功能,并能够在 Edit 模式下处理点、边和面。
一旦你学会了它们,你就可以创建各种复杂的模型。
在这篇文章中,你学习了制作 “鸭子便盆 ”的作。
我们制作一个“鸭便盆”。
请阅读这篇文章:
如何为模型着色
我们完成了上一节中创建的鸭子便盆。
现在,你已经开始能够制作形状的细节,所以你也想给模型上色,不是吗?
您可以在此处了解如何设置材质。
为模型着色后,其质量看起来会显著提高。
请阅读这篇文章:
如何附加纹理
即使你能够为模型着色,你仍然无法在上面画图案。
你需要纹理才能实现它。
应用纹理时,您需要了解 UV 布局。
UV 布局是 3D 模型的展开面,但在您习惯之前并不容易理解。
这一次,我们只学习如何通过展开立方体并为其附加纹理来制作 UV 布局,而无需任何复杂的作。
我们将学习如何附加纹理
请阅读这篇文章:
设置骨骼 (手动)
一旦你学会了如何制作模型,我确定你想要为它制作动画。
您需要设置骨骼才能为模型制作动画。
了解如何设置骨骼
按照下面的文章,您将能够为人形模型设置骨骼。
您将学习如何设置骨骼、将它们与网格关联以及调整权重。
请阅读以下内容以了解如何设置骨骼:
设置骨骼(一种简单的方法)
为人形模型设置骨骼很困难,不是吗?
您可以使用 Blender 中提供的 ‘Rigfiy’ 插件轻松设置骨骼。
使用 ‘Rigify’ 设置骨骼
您将学习如何使用 Rigify,将骨骼关联到网格,然后调整权重。
请阅读这篇文章:
如何添加动画
设置骨骼后,我们终于向模型添加了动画。
通过添加动画,模型可以具有表达式的更多变体。
首先,我们创建一个简单的 ‘walking’ 动画。
创建“行走”动画
您将学习如何添加动画、导出带有动画的模型、将其导入 Unity 并播放动画。
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