GLTF格式简介
GLTF是一种免版税的规范,用于引擎和应用程序高效传输和加载3D场景和模型,最小化了3D资产的大小,以及解包和使用它们所需的运行时处理,定义了一种可扩展的发布格式,通过在整个行业中实现3D内容的互操作使用,简化了创作工作流程和交互服务。
GLTF2.0已作为ISO/IEC 12113:2022国际标准发布,由Khronos Group维护
GLTF格式数据组成
GLTF格式的数据组成如下:
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.gltf文件。这是GLTF格式的主体文件,它是一个JSON文件,包含了场景的描述和其他相关数据。
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.bin文件。这是二进制文件,包含了几何和动画数据以及其他基于缓冲区的数据。
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.jpg、.png文件。这些是用于纹理的图像文件。 此外,也可以通过数据URI直接在GLTF格式的JSON文件中包含数据。
GLTF格式表现形式GLTF除了二进制格式.glb之外,还有如下三种表现形式:
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.gltf,文本文件,json格式,可以只有这个一个文件。
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.gltf+.bin,.bin文件通过gltf里的buffers.uri引用。
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.gltf+.bin+图片文件,图片文件通过gltf里的images.uri引用,图片文件可以放在同级目录,也可以放在子目录里,纹理图片通常放在textures目录里。
GLTF与GLB的区别
GLTF与GLB的区别如下:
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文件格式不同 :GLB格式是二进制文件格式;GLTF格式是基于JSON的。
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外部文件依赖性不同 :GLB将三维场景的所有元素(包括材质、节点层次和摄影机)定位在一个压缩文件中,是独立的文件;GLTF文件需要外部处理文件格式,例如纹理、着色器和动画数据等其他格式,不是独立的文件。
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文件大小不同 :GLB格式的文件大小比GLTF格式的文件小33%。
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