• 正文概述
  • 了解GLB和GLTF:

    • GLB和GLTF是用于共享3D数据的标准化文件格式。
    • GLB是GLTF的二进制格式,而GLTF基于JSON,一种基于文本的数据格式。
    GLB文件:

            由一个头部和一个二进制数据块组成。头部包含文件的元数据,例如文件版本、文件大小、模型的几何信息等。二进制数据块包含模型的实际数据,例如顶点、索引、纹理坐标等。

    GLTF文件

    一个JSON文件和一个或多个纹理文件组成。JSON文件包含模型的元数据和描述模型的几何信息、材质信息等。纹理文件包含模型的纹理数据。

    主要区别如下:
    • **文件格式:**GLB文件是二进制格式,而GLTF文件是基于文本的JSON格式。
    • **文件大小:**GLB文件通常比GLTF文件小,因为二进制格式可以更有效地存储数据。
    • **兼容性:**GLB文件和GLTF文件都兼容WebGL、OpenGL和其他3D图形API。

    GLB文件和GLTF文件的选择取决于具体应用场景

    如果需要更小文件大小,则可以使用GLB文件。如果需要更灵活的数据访问,则可以使用GLTF文件。

    以下是一些使用GLB文件和GLTF文件的示例:

    • **使用GLB文件:**GLB文件通常用于在Web应用程序中加载3D模型。例如,在WebGL游戏中,可以使用GLB文件加载游戏中的3D角色和场景。
    • **使用GLTF文件:**GLTF文件通常用于在3D建模软件中创建和编辑3D模型。例如,在Blender中,可以使用GLTF文件导出3D模型。

    读取GLB文件

    GLB文件由一个头部和一个二进制数据块组成。头部包含文件的元数据,例如文件版本、文件大小、模型的几何信息等。二进制数据块包含模型的实际数据,例如顶点、索引、纹理坐标等。

    要使用Java读取GLB文件,可以使用以下步骤:

    1. 使用FileInputStream类打开GLB文件。
    2. 使用DataInputStream类读取GLB文件的头部。
    3. 使用DataInputStream类读取GLB文件的二进制数据块。

    以下是一个使用Java读取GLB文件的示例:

    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.DataInputStream;public class GltfReader {public static void main(String[] args) throws Exception {// 打开GLB文件FileInputStream inputStream = new FileInputStream("my-file.glb");// 读取GLB文件的头部DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);int version = dataInputStream.readInt();int fileSize = dataInputStream.readInt();// 读取GLB文件的二进制数据块byte[] data = new byte[fileSize];dataInputStream.readFully(data);// 处理GLB文件的数据// ...// 关闭输入流inputStream.close();}
    }
    

    在上述示例中,我们首先使用FileInputStream类打开GLB文件。然后,我们使用DataInputStream类读取GLB文件的头部,并获取文件版本和文件大小。最后,我们使用DataInputStream类读取GLB文件的二进制数据块。

    GLB文件的二进制数据块的结构如下:

    GLB文件的二进制数据块由以下几个部分组成:* 模型信息:包含模型的名称、作者、版本等信息。
    * 几何信息:包含模型的顶点、索引、纹理坐标等信息。
    * 材质信息:包含模型的材质属性,例如颜色、纹理等信息。
    * 动画信息:包含模型的动画信息。

    要读取GLB文件的具体数据,可以根据GLB文件的二进制数据块的结构进行处理。例如,要读取模型的顶点信息,可以使用以下代码:

    // 读取模型的顶点信息
    int vertexCount = dataInputStream.readInt();
    float[] vertices = new float[vertexCount * 3];
    for (int i = 0; i < vertexCount; i++) {vertices[i * 3] = dataInputStream.readFloat();vertices[i * 3 + 1] = dataInputStream.readFloat();vertices[i * 3 + 2] = dataInputStream.readFloat();
    }
    

    上述代码读取了GLB文件中的顶点信息,并将顶点信息保存到vertices数组中。

    更多关于GLB文件的详细信息,可以参考Khronos Group的GLB文件规范: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.mdicon-default.png?t=N7T8https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2%3C/0%3E.0/README.md

    读取GLTF文件

    1. 使用FileInputStream类打开GLTF文件。
    2. 使用Gson类将GLTF文件的JSON数据解析为一个GLTF对象。
    3. 使用GLTF对象访问模型的各个部分的数据。

    以下是一个使用Java读取GLTF文件的示例:

    import java.io.FileInputStream;
    import com.google.gson.Gson;public class GltfReader {public static void main(String[] args) throws Exception {// 打开GLTF文件FileInputStream inputStream = new FileInputStream("my-file.gltf");// 将GLTF文件的JSON数据解析为一个GLTF对象Gson gson = new Gson();Gltf gltf = gson.fromJson(new InputStreamReader(inputStream), Gltf.class);// 访问模型的各个部分的数据// ...// 关闭输入流inputStream.close();}
    }
    

    在上述示例中,我们首先使用FileInputStream类打开GLTF文件。然后,我们使用Gson类将GLTF文件的JSON数据解析为一个Gltf对象。Gltf对象包含模型的所有数据,包括模型的名称、作者、版本、几何信息、材质信息、动画信息等。

    要访问模型的各个部分的数据,可以使用Gltf对象的属性和方法。例如,要访问模型的顶点信息,可以使用以下代码:

    // 访问模型的顶点信息
    float[] vertices = gltf.meshes[0].primitives[0].attributes.get("POSITION").floatValues;
    

    // 上述代码获取了模型的第一个网格(mesh)的第一个几何体(primitive)的顶点信息,并将顶点信息保存到vertices数组中。

    // 更多关于GLTF文件的详细信息,请参考Khronos Group的GLTF文件规范: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.mdicon-default.png?t=N7T8https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md

    // 读取模型的名称
    String name = gltf.name;
    
    // 读取模型的作者
    String author = gltf.author;
    
    // 读取模型的版本
    int version = gltf.version;
    
    // 读取模型的顶点信息
    float[] vertices = gltf.meshes[0].primitives[0].attributes.get("POSITION").floatValues;
    
    // 读取模型的索引信息
    short[] indices = gltf.meshes[0].primitives[0].indices;
    
    // 读取模型的纹理信息
    TextureInfo[] textures = gltf.textures;
    
    // 读取模型的动画信息
    Animation[] animations = gltf.animations;
    1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
    2. 分享目的仅供大家学习和交流,请不要用于商业用途!
    3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
    4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
    5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
    6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
    7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
    8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
    声明如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性

    GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » 【3D数据读取】利用JAVA读取GLB(GLTF)文件数据

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载要提取码
    百度网盘提取码都是gltf。
    分享过期和重复下载怎么办
    分享过期请使用备份下载,重复下载是不另扣费的,请放心下载。
    模型和平台不兼容怎么办
    可以用网站在线编辑功能,修改模型属性,大小,方向,坐标,中心,透明等问题,然后重新导出既可https://glbxz.com/38636.html
    • 7879会员数(个)
    • 16034资源数(个)
    • 40本周更新(个)
    • 39125 今日更新(个)
    • 1139稳定运行(天)

    提供最优质的资源集合

    加入VIP
    开通VIP 享更多特权,建议使用 QQ 登录
    ×