纹理贴图是增强3D对象真实感的重要手段。使用纹理可以更加精细地描述一个3D对象的基本颜色。
一个glTF资源文件可以定义多个texture对象,每个texture对象可以用于多个材质对象。图形API会对纹理贴图进行一定程度地处理,这些处理的细节超出了本教程的范畴,我们就不深入进行讨论,读者可以参考其它资料来了解。本章节我们只对glTF资源如何编码texture对象的信息进行说明。
glTF资源的JSON文件可以包含一个textures数组对象,用于定义texture对象。包含一个images数组对象,用于定义image对象。包含一个samplers数组对象,用于定义sampler对象。下面是定义它们的一个例子:
"textures": {
{
"source": 0,
"sampler": 0
}
},
"images": {
{
"uri": "testTexture.png"
}
},
"samplers": {
{
"magFilter": 9729,
"minFilter": 9987,
"wrapS": 33648,
"wrapT": 33648
}
},
上面代码,texture对象通过索引引用了一个sampler对象和一个image对象。image对象包含了一个uri,引用了一个外部图像文件。
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