鉴于 glTF 在实现跨不同平台、设备和 Web 的 3D 体验方面的核心作用,glTF 生态系统必须不断发展以满足内容创建者、引擎供应商和应用程序开发人员的需求,并适应新的用例,例如 3D 购物、教育和培训、建筑可视化、 和许多其他人。
本博客将回顾最近的生态系统更新,解释即将发布候选的当前规范,并强调社区意见的机会,邀请 glTF 利益相关者分享有用的反馈,以塑造 glTF 生态系统的未来发展。
其他标准利用的 glTF
如今,glTF 被广泛使用和引用,作为组织与 Khronos 合作开发的许多第三方行业标准的基础 3D 场景格式:
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MPEG 使用 glTF 作为其场景图,用于 MPEG-I 沉浸式媒体体验。
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Open Geospatial Consortium 的 3DTiles 是一种用于大规模 3D 地理空间数据集的简化流式传输和渲染格式,使用 glTF 和 glTF 扩展。
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当然,glTF 在所有主要网络浏览器中都会显示。
glTF 在第三方标准组织定义的标准中的特定市场使用
Khronos 欢迎与其他标准组织合作,这些组织希望利用和扩展 glTF 来满足特定市场的需求,同时避免重复和分散的工作。
跨平台兼容性
虽然 glTF 已经是将 3D 内容带到不同平台和浏览器的最便携的资产格式,但我们将继续努力使 glTF 在需要的地方可访问和使用。
iOS 查看器
去年年底,Khronos 发布了一款开源 iOS 应用程序,用于以 3D 或 AR 方式查看 Apple 设备上的 glTF 文件:“Khronos glTF Viewer”。应用程序用户可以显示预加载的 glTF 示例模型,或从 Web 下载 GLB 模型并在应用程序中以交互方式查看它们。
在发布时,iOS 查看器支持所有基本的 glTF 2.0 功能和部分扩展,包括 Draco 压缩和透明涂层 PBR 扩展。Khronos 在 Apache 2.0 许可下在 GitHub 上发布了完整的应用程序源代码。邀请开发人员使用源代码开发自己的衍生项目,并推动 glTF 3D 和 AR 查看器的普及。
美元互作性
在 Metaverse 标准论坛内,Khronos 正在努力直接与 OpenUSD 联盟 (AOUSD) 和学院软件基金会 (ASWF) 结盟,以推进 glTF 和 USD 生态系统之间的合作。这种协作努力将使以 USD 创作的资产提炼到 glTF 中,并使用 USD 丰富的创作功能重新混合现有的 glTF 资产变得更加容易。
glTF PBR 材质更新
3D 格式工作组及其基于物理的渲染 (PBR) 小组致力于改进制作逼真、高度可重复使用的 3D 对象的工作流程。glTF 的 PBR 着色器扩展提供了一种对艺术家友好、直观的方式来准确表示各种材质。PBR 的驱动力是需要保持查看器和渲染输出之间的视觉一致性,子组继续通过新的 PBR 扩展添加新功能。该小组在简化 glTF PBR 和 MaterialX 之间的映射方面也取得了巨大进展。
新的 glTF PBR 扩展
2024 年 4 月,Khronos 批准了 KHR_materials_dispersion,当光通过相对清晰的体积传输时,可以实现颜色的角度分离。在表现钻石或切割玻璃等材料时,这种扩展可以让艺术家实现棱镜效果。
PBR 子组目前正在开发两个新的 PBR 扩展,计划于 2025 年发布:
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漫反射传输
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开发阶段:审查草案
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KHR_materials_diffuse_transmission是金属粗糙度材料的新扩展,可增加半透明效果,用于树叶或纸张等薄材料。这种扩展还可以与KHR_materials_volume结合使用,使光线通过蜡烛蜡等体积材料充满。
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次表面散射
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开发阶段:初稿
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KHR_materials_subsurface将提取KHR_materials_volume的次表面散射参数到自己的扩展,让艺术家能够独立控制散射和吸收。
glTF PBR/MaterialX 互作性
MaterialX 是学院软件基金会的开放标准,用于表示视觉丰富的材料。自 2022 年以来,封装 glTF PBR 材质的 MaterialX 节点已推出。2025 年,工作组的目标是使用所有已批准的 glTF PBR 扩展功能更新 MaterialX glTF 节点。明年,Khronos 还计划将类似 MaterialX 的程序纹理用作 glTF 渲染的输入,以增加可定制性、减小资产大小并支持 glTF、MaterialX 和 USD 生态系统之间更轻松的交换。
视觉一致性
跨不同平台和引擎实现视觉一致性是一项重大的 3D 内容开发挑战。除了 glTF PBR 标准化的稳步发展外,Khronos 还提供了一套用于验证和预览资产的工具,使艺术家能够构建一次资产并在任何地方一致地显示。
渲染保真度站点
2024 年,Khronos 3D 格式和 3D 商务工作组将扩展 Render Fidelity 项目。该网站提供了领先的实时网络渲染器的并排比较,让内容开发人员和品牌深入了解他们的资产在每个引擎中的表现。Khronos 已经接管了这个项目的管理权,该项目最初由谷歌的<模型查看器>团队创建,并将很快添加更多渲染器和改进的检查网站。
PBR 中性色调映射器
逼真的色彩表现在电子商务或 3D 资产与照片并排显示的任何环境中至关重要。今年春天,Khronos 批准了 Khronos PBR Neutral Tone Mapper,这是电影色调映射器的替代品,可在灰度照明下的最终渲染中实现精确的 1:1 色彩表示,并在阳光等彩色光下实现客观色彩表现。使用此色调映射器,内容创建者可以验证纹理文件中 glTF 模型的颜色值,而不必等待最终渲染来验证产品模型是否与品牌颜色精确匹配。Khronos PBR Neutral Tone Mapper 已经获得了 3D 工具和引擎的广泛采用和支持,包括 <model-viewer>、Autodesk、Babylon.js、Blender、Dassault、Filament、London Dynamics、Phasmatic、Three.js 和 ThreeKit。
下一步:空间计算、交互性等
今年,Khronos 在用于沉浸式空间计算应用的 glTF 的发展方面取得了重大进展。一系列计划于 2024 年和 2025 年发布的新扩展将标准化 3D 资产的物理、交互性和音频元数据,允许内容创建者在多个交互场景中重复使用资产。同时,工作组正在制定标准,以简化从多个外部参考创建复杂场景的过程。
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物理
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开发阶段:审查草案阶段的多个规范
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预计 2024 年发布候选人
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KHR_physics_rigid_bodies引入了几个新概念,以允许 glTF 模型用于刚体物理模拟。它包括用于描述对象行为方式的“运动属性”和用于物理连接模型的“关节”,而滤波器和物理材质则描述它们的碰撞响应。
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KHR_implicit_shapes描述了参数化形状,例如球体或胶囊体。此扩展对于碰撞检测很有用,但与KHR_physics_rigid_bodies分开定义,以支持物理之外的未来用例。
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互动
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开发阶段:审查草案阶段的多个规范
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预计 2024 年发布候选人
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KHR_interactivity增加了对 3D 资产中的行为和交互性进行编码的功能。此扩展旨在供寻求导入或加载 3D 资产的资产导出器/转换器和应用程序开发人员使用,为可互作的交互式 glTF 文件创建基础。还有几个额外的扩展旨在与KHR_interactivity结合使用,以控制 3D 场景中节点层次结构的行为:
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音频
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开发阶段:初稿
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预计 2025 年发布候选人
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KHR_audio_graph草案提案定义了 glTF 音频图结构,包括每个节点对象的详细描述、与每个节点关联的功能和属性,以及每个节点如何与图中的其他节点交互。
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外部参考
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发展阶段:提案
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预计 2025 年发布候选人
参与其中
glTF 生态系统正在快速而戏剧性地发展。感兴趣的开发者和内容创建者可以在 glTF 页面上查看当前的 glTF 扩展路线图,包括每个扩展的开发状态。我们欢迎社区通过路线图 GitHub 链接对开发中的扩展提供反馈和意见。
当然,塑造 glTF 未来的最好方式是参与 Khronos 集团 – 非常欢迎所有感兴趣的公司!了解有关会员资格的更多信息,并在 Khronos.org/members 上对 3D 的未来发表意见和投票。
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