网上找到的部分解决方法
网上找到的部分解决方法 咱们有时候去glb官方下载glb或gltf模型时候,模型显示太黑
其实通过查找后不难发现网上给出了很多解决方法,但是大部分都无法从根本上解决问题。我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:
使用threeJS的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。
- object.traverse((child) => {
- if(child.isMesh) {
- child.material.emissiveMap = child.material.map;
- }
- })
效果对比
在我也没有找到解决的办法下,我确实是使用了这种方法,正如我写的vue-3d-loader组件中,前期的代码中就是采用的这种方式,我们可以来看一下使用后的效果:
未使用以上代码时的gltf效果如下图:
windows11 中 3d viewer打开后的效果如下:
这一对比,差距确实很大啊。
下面是增加child.material.emissiveMap = child.material.map;
代码后的效果:
这种方式,虽然光线看上去足够了,但是确丢失了细节以及发光太严重后,导致图像都失真了。经过与官方的代码的对比以及官方文档的查看,当然少不了github issue的查找,最终找到解决方法。
据官方文档所说WebGLRenderer部分,其中文档提到:
- outputEncoding默认值是LinearEncoding
根据官方提供的examples中代码中也看到部分加载材质后的模型都修改了这个值,如下:
因此我确定,解决办法就是将LinearEncoding更换为sRGBEncoding即可。
修改代码后,可以直接看到效果如下:
可以自己在增加一些灯光效果,也就可以达到windows的3d viewer效果了
总结
默认情况下threeJS会使用线性编码(LinearEncoding)的方式渲染材质,因此会丢失真实颜色,需要改用RGB模式编码(sRGBEncoding)进行对材质进行渲染。
使用threeJS总是会遇到各种问题,不过我的建议还是多看看官方的examples代码,你会从中找到更多解决的方法的。如果你不是自己封装threeJS,那可以使用我编写好的vue-3d-loader,如果好用,记得给我start啊!记得给我start啊!如果有问题,欢迎提issue,我会及时解决bug
以上就是解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法的详细内容,更多关于threeJS加载obj gltf颜色太暗的资料请关注我们其它相关文章!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请不要用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性
GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » 解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载要提取码
- 分享过期和重复下载怎么办
- 模型和平台不兼容怎么办