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  • GitHub – atteneder/glTFast:适用于 Unity 的高效 glTF 3D 导入/导出包

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    存储库文件导航

    glTFast

    openupm

    使用 glTFast 在运行时或编辑器中高效导入和导出 glTF™ 3D 文件。

    安装

    Unity glTFast 是一个,通过 Unity® 中包管理器窗口中的名称安装。有关详细说明,请参阅安装com.unity.cloud.gltfast

    注意: 此包最初具有标识符 .请参阅升级指南,了解如何切换到 Unity 版本 () 或安装原始包com.atteneder.gltfastcom.unity.cloud.gltfast

    特征

    速度、内存效率和较小的构建占用空间是 Unity glTFast 的重点。

    支持 glTF 2.0 规范和大量且不断增长的 glTF 扩展

    支持所有平台以及通用、高清和内置渲染管线。

    高级用户可以通过各种方式自定义或扩展 glTFast

    请参阅受支持功能和扩展的完整列表

    工作流程

    Unity 中的 glTF 有四个用例

    四个 glTF 工作流程的示意图

    文档中阅读有关工作流的更多信息。

    用法

    您可以从 URL 或文件路径加载 glTF 资产

    通过组件进行运行时加载

    将组件添加到游戏对象。GltfAsset

    GltfAsset 组件

    通过脚本加载运行时

    var gltf = gameObject.AddComponent<GLTFast.GltfAsset>();
    gltf.url = "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Duck/glTF/Duck.gltf";

    请参阅文档中的 通过脚本进行运行时加载,了解如何通过脚本自定义加载行为的更多详细信息和说明。

    编辑器导入

    将 glTF 文件移动或复制到项目的 Assets 文件夹中,类似于其他 3D 格式:

    编辑器导入

    Unity glTFast 会将它们导入原生 Unity 预制件并将它们添加到资产数据库中。

    有关详细信息,请参阅文档中的编辑器导入

    编辑器导出

    主菜单下有几个用于导出 glTF 的条目,glTF 也可以是 通过脚本创建File > Export

    项目设置

    材质和着色器变体

    ❗ 重要 ❗

    Unity glTFast 使用自定义着色器图,您必须将其包含在构建中才能使材质正常工作。如果材质在 Unity 编辑器中正常,但在构建中不正常,则可能缺少某些着色器(或变体)。

    有关详细信息,请阅读文档中的材质和着色器变体部分

    贡献

    参见 CONTRIBUTING.md

    许可证

    版权所有 2023 Unity Technologies 和 Unity glTFast 作者

    根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可; 除非遵守许可,否则您不得使用此存储库中的文件。 您可以通过以下方式获取许可证副本:

    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

    除非适用法律要求或书面同意,否则软件 根据许可证分发的“按原样”分发, 没有任何明示或暗示的保证或条件。 有关管理权限的特定语言,请参阅许可证和 许可下的限制。

    商标

    Unity® 是 Unity Technologies 的注册商标。

    Khronos® 是 The Khronos Group Inc. 的注册商标,glTF™ 是 The Khronos Group Inc. 的商标。

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