• 正文概述
  • 从glbxz.com下载3D模型并将它们导入Three.js场景后,它们大部分时间都没有居中,而且它们的大小非常大 .

    有没有办法使用脚本或软件(在Linux上工作)自动居中和缩放gltf模型,或者在Three.js中即时执行并让相机使用OrbitControls在对象周围移动 .

    2 回答

    • 1
      var loader = new THREE.GLTFLoader();
      loader.load( 'models/yourmodel.gltf', 
      function ( gltf ) {
          gltf.scene.traverse( function ( child ) {
              if ( child.isMesh ) {
                  child.geometry.center(); // center here
              }
          });
          gltf.scene.scale.set(10,10,10) // scale here
          scene.add( gltf.scene );
      }, (xhr) => xhr, ( err ) => console.error( e ));
      

      要移动对象,请使用controls.target()https://threejs.org/docs/#examples/controls/OrbitControls.target

    • 1

      是的 . 此代码获取一个节点并找到其大小和中心点,然后重新调整它以使最大范围为1并且其中心位于0,0,0,并且位于y轴上的地面之上 .

      var mroot = yourScene;
          var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(mroot);
          var cent = bbox.getCenter(new THREE.Vector3());
          var size = bbox.getSize(new THREE.Vector3());
      
          //Rescale the object to normalized space
          var maxAxis = Math.max(size.x, size.y, size.z);
          mroot.scale.multiplyScalar(1.0 / maxAxis);
          bbox.setFromObject(mroot);
          bbox.getCenter(cent);
          bbox.getSize(size);
          //Reposition to 0,halfY,0
          mroot.position.copy(cent).multiplyScalar(-1);
          mroot.position.y-= (size.y * 0.5);
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    GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » 在Three.js中自动居中和调整GLTF模型的大小

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