- LOD0 – (三角形 10121)/(点数 6626)
- LOD1 – (三角形 6861) / (点数 4932)
- LOD2 – (三角形 4135) / (点 3146)
- LOD3 – (三角形 1276) / (点数 1579)
- LOD4 – (三角形 250) / (点 157)
- PBR 着色器的纹理(反照率、镜面反射、光泽、AmbietOcclusion、NormalMap、Opasity、Emissive)它们可以与 Unity3D、Unreal Engine 一起使用。尺寸 4096×4096
- SUMMER 和 WINTER 的纹理
- NIGHT 的纹理
- 包含 5 个 LOD
- 门可以设置动画
- 在 Sketchfab 全屏模式和 HD 质量上查看模型
- 关于纹理:请参阅屏幕截图(图片预览)
- 纹理: 夏天的背包。 UEEE_Hangar1_Albedo.png UEEE_Hangar1_AmbientOcclusion.png
UEEE_Hangar1_NormalMap.png
UEEE_Hangar1_Gloss.png
UEEE_Hangar1_Specular.png UEEE_Hangar1_Emission.png – (夜间) - 冬天的背包。
- 存储 飞机 外部 飞机场 飞机 机库 终端 豪斯 机库 蒂夫索尔 UEEE的 低多边形 PBR 建筑
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