• 正文概述
  • 在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小

    glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com

    一、通过Draco进行压缩

    Draco及gltf-pipeline的介绍

    Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下:

    #全局安装

    npm install -g gltf-pipeline

    #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d表示压缩

    gltf-pipeline -i model.glb -b -d

    #压缩glb文件并将纹理图片分离出来

    gltf-pipeline -i model.glb -b -d -t

    更多参数查阅

    gltf-pipeline -h

    二、实际操作流程(vue cli3 结构为例)

    1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb文件,

    通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后的test1.glb文件

    2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下的draco文件夹放到public文件夹下

    3、代码实现

    import * as THREE from "three";
    import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
    import {CSS3DRenderer, CSS3DObject} from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";
    import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"
    import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader"

        initModel() {
          let gltScene;
          let gltfLoader = new GLTFLoader();
          let dracoLoader = new DRACOLoader();
          dracoLoader.setDecoderPath("draco/gltf/"); // 设置public下的解码路径,注意最后面的/
          dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" });
          dracoLoader.preload();
          gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    
          gltfLoader.load("models/mynewtest.glb", gltf => {
            console.log(gltf);
            gltf.scene.position.set(0, 0, 0);
            this.scene.add(gltf.scene);
          });
        },
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    GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » gltf格式的压缩文件在threejs中展示

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