• 正文概述
  • 更新记录
  • 一、GLB简介

    GLB是以GL传输格式(gltf)保存3D模型的一种二进制文件格式。

    • GLTF文件结构图

      参考文档:https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.pdf

      参考手册:https://www.khronos.org/files/gltf20-reference-guide.pdf

    • GLB文件结构

      包含头文件块和数据块两部分,其中头文件以uint32存储专用符magic,版本号version以及文件长度length信息。

      数据块又分为JSONBIN两部分,JSON主要存储一些数据说明,包含scenesnodesmeshsp分页标题eaccessorsbufferViewbuffer等信息说明,BIN以base64编码存储数据。

      • 数据存储方式

      • 数据存储内容
        参考:https://docs.fileformat.com/3d/glb/

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    二、关键数据

    解析GLB文件,可以先获取JSON块,然后再依据说明依次解析里面的数据

    • meshes

      • primitivesp分页标题e

        表明mesh包含的数据内容,每个值以索引的方式指向buffer view

        • attributes

          POSITION: accessors_ID (表示顶点坐标值)

          NORMAL: accessors_ID (表示顶点归一化后坐标值)

        • indices: accessors_ID (表示索引)

    • accessors

      访问器,可以理解成访问数据的一个接口,以数组形式存储,每个item内容如下:

      • bufferView: buffer_view_ID
      • componentType: 数据类型(如:unsigned short / float …)
      • count: 数据个数
      • type: 数据存储类型 (如:“SCALAR标量 /p分页标题eVEC3` 3D向量 …)
    • bufferView

      说明每个数据流的信息

      • buffer: buffer_ID
      • byteOffset: 数据起始位置
      • byteLength: 数据长度
    • buffer

      base64编码的数据

      • byteLength: 数据长度

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    三、GLB数据

    在Windows下搜索3D查看器,点击文件 ==> 3D资源库 ==> 选择模型 ==> 文件另存为即可得到glb模型文件

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    四、GLB读取p分页标题e

    借助JsonCPP库可以读取头部JSON信息,然后解析出位置和索引的相关信息,然后分别进行解析其个数、存储类型等信息。

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