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  • 最近看到Qt3D的进展,偶然了解到了一种新的格式:glTF格式。这种格式据说比现有的3D格式更加符合OpenGL应用的需要,这引起了我的好奇,于是我在Qt3D的外部链接中找到了有关glTF的相关链接。

    glTF的官网介绍这里。它介绍了glTF的一些特性、发起者以及应用情景。官网中,介绍了glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求。官网的一张图片可以简单地说明这一点:

    也就是说,glTF立志成为音频界的mp3、视频界的H.264,图片界的jpeg。

    在官网的截图上我们看到,在没有glTF的时候,大家都要花很长的的时间来处理模型的载入。很多的游戏引擎或者工控渲染引擎,都使用的是插件的方式来载入各种格式的模型。p分页标题e可是,各种格式的模型都包含了很多无关的信息。比如说.blend格式包含了场景、灯光、摄像机信息,也包含了blender的元信息,这样在载入的时候会浪费很多的载入时间。这需要一次模型的再加工工序(这道工序是否需要,有待观察)

    当有glTF之后,可以将模型再加工成为glTF,这样渲染的程序只需要支持glTF格式就可以很顺利地处理各种情况了。

    给大家简单介绍了一下glTF这个格式,下面我说一下我对glTF这个新的3D格式的看法。制作可以联系QQ 424081801

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