GitHub – juunini/gltf-optimizer:优化 glTF。Draco 压缩纹理并将其转换为 WebP。
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存储库文件导航
GLTF 优化器
现在只能压缩文件。
很快就会得到支持。.glb.gltf
优化 glTF。
Draco 压缩纹理并将其转换为 WebP。
使用 glTF-Transform 和 webp-converter-browser
# If you want to use CLI
npm install --global gltf-optimizer
# npm
npm install gltf-optimizer
# yarn
yarn add gltf-optimizer
# pnpm
pnpm add gltf-optimizer
# bun
bun add gltf-optimizer
# If you install and use browser side
cp node_modules/gltf-optimizer/draco3d/* ./<your_static_path>/
import { optimizer } from 'gltf-optimizer';
// ...
// node (backend side)
const glb = fs.readFileSync('./target.glb');
const optimized = await optimizer.node(glb, {
/* options */
});
fs.writeFileSync('./compressed.glb', optimized);
// browser (frontend side)
const optimized = await optimizer.web(glb, {
/* options */
});
// if using get-file-using-a-tag (https://github.com/juunini/get-file-using-a-tag)
download({ fileName: 'compressed.glb', arrayBuffer: optimized });
gltf-optimizer -i model.glb
gltf-optimizer -i model.glb -o ./output
# Custom output filename
gltf-optimizer -i model.glb -o ./output -f custom_name.glb
# Note: Without -f flag, automatically generates output as model_optimized.glb
| 旗 | 描述 | 必填 |
|---|---|---|
--help,-h |
显示帮助 | 不 |
--input,-i |
glTF 或 glb 文件的路径。 | ✅ 是的 |
--output,-o |
glTF 或 glb 文件的输出路径。单独的资源将保存到同一目录。 | 否,默认./ |
--filename,-f |
自定义输出文件名(不带路径)。如果未指定,则从带有“_optimised”后缀的输入文件名自动生成。 | 否,根据输入自动生成 |
--emissiveStrength |
glTF 文件的发射强度。 | 否,默认1.0 |
--draco.method |
edgebreaker或sequential |
否,默认edgebreaker |
--weld.tolerance |
容差,作为原始 AABB 的一部分,用于合并相似顶点。 | 否,默认0.0001 |
--simplify.enabled |
启用/禁用顶点简化。 | 否,默认true |
--simplify.ratio |
要保留的顶点的目标比率 (0-1)。 | 否,默认0.75 |
--simplify.error |
误差限制,作为网格半径的一小部分。 | 否,默认0.01 |
--texture.resize.resolution |
要强制的最大宽度/高度,保留纵横比。例如,一个 4096×8192 纹理,调整大小有限制 [2048, 2048] 将减少到 1024×2048。 | 否,默认1024 |
--texture.resize.filter |
重采样滤波方法。LANCZOS3更锐利,LANCZOS2更平滑。 | 否,默认LANCZOS3 |
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