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  • GitHub – 奥马尔·谢哈塔/google-earth-as-gltf

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    Google 地球作为 glTF 模型

    一个小型 Web 应用程序,用于演示 (1) 如何从 Google Photorealistic API 获取 3D 图块,以及 (2) 如何正确规范化和旋转 glTF 图块,或将它们中的一组组合成一个可以在任何标准引擎中渲染的 glTF。

    注意:这旨在成为一种教育工具,提供一种简单的方法来试验 API 并了解如何调整不同的参数,例如缩放和屏幕空间错误。请参阅 Google 的 Map Tiles API 政策。特别注意,禁止离线使用。

     statue_of_liberty_tile_fetching.mp4 

    运作方式

    • src/index.js使用 loaders.gl 获取给定的纬度/经度/缩放级别,遍历图块集并返回 glTF 图块的 URL 列表
    • src/Viewer.js获取这些 URL,获取它们,将磁贴从 ECEF 规范化为以 (0, 0, 0) 为中心

    有关仅获取给定区域的图块的最小示例,请参阅 simple-node-example/,这是应用程序围绕过滤与请求的屏幕空间错误匹配的图块所做的所有额外逻辑。

    什么是“屏幕空间错误”?

    可以将其视为大致含义“详细程度”。可能的最低 SSE 为 1,这是最高质量。当您被缩小很多时,您希望加载更高的 SSE 以获得覆盖更广泛区域(但质量较低)的更大图块。

    屏幕空间错误是 3D Tiles 规范中定义的概念,请参阅:https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/main/specification#geometric-error

    在本地运行它

    • npm install
    • npm run dev
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    常见问题FAQ

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