GitHub – matiascodesal/maya-glTF:Autodesk Maya 的 glTF 2.0 导出器
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存储库文件导航
Autodesk Maya的glTF导出器插件
此插件与大多数现代版本的Maya兼容。使用 Maya 2015+ 进行测试。大部分 glTF 规范已经实现,但这仍然是一项正在进行的工作。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器。在这里报告任何问题!
- 使用本页顶部的绿色按钮下载 ZIP 文件。
- 解压 ZIP 并将文件复制到相应的文件夹:
glTFExport.py并且需要从文件夹复制到 scripts 文件夹:glTFTranslatorOpts.melscripts
| 操作系统 | 路径 |
|---|---|
| (窗户) | C:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/scripts |
| (Mac OS X) | Library/Preferences/Autodesk/maya/<version>/scripts |
| (Linux) | $MAYA_APP_DIR/maya/<version>/scripts |
glTFTranslator.py需要从文件夹复制到此处的插件文件夹(如果没有插件文件夹,请创建一个插件文件夹):plug-ins
| 操作系统 | 路径 |
|---|---|
| (窗户) | C:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/plug-ins |
| (Mac OS X) | Library/Preferences/Autodesk/maya/<version>/plug-ins |
| (Linux) | $MAYA_APP_DIR/maya/<version>/plug-ins |
- 启动Maya。
- 打开插件管理器
- 检查“已加载”中的“glTFTranslator.py”插件。
- 导出场景:File->Export All…
- 文件>导出选择…当前不支持。
- 为“类型文件”选项选择“glTF 导出”。
- (可选)还可以设置任何特定于文件类型的选项。
import glTFExport
glTFExport.export(r"C:Temptest.glb", resource_format='bin', anim='keyed', vflip=True)
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| file_path | 文件导出到的路径。文件扩展名应为 .glb 或 .gltf |
| resource_format | 如何导出二进制数据。仅适用于 .gltf 格式。有效值:’bin’、’source’、’embedded’。bin – .gltf 文件旁边的单个.bin文件。source – 图像被复制到 .gltf 文件旁边。embedded – 所有内容都嵌入在 .gltf 中。 |
| 动画 | 如何处理动画。有效值:“none”、“keyed”。none – 不导出动画。keyed – 尊重当前键 |
| vFlip | 与Maya相比,GL渲染器希望UV在V中翻转。如果不需要修复翻转,请设置为 False。 |
- 从 Maya 导出整个场景
- 导出具有层次结构的变换节点和网格体
- 当前导出每个网格体的单个材质着色器。
- 选取第一个着色器。
- Lambert、Blinn、Phong 使用 PBR 转换近似值
- 基色来自颜色属性,即纹理或值。
- 金属和粗糙度派生自其他属性值,不支持纹理。
- 推荐 StingrayPBS 着色器以获得最佳材质转换。
- 节点动画支持平移、旋转、缩放。
- 支持 glTF 和 glb
- 用于嵌入式二进制数据、单个外部箱或保留的外部图像的选项。
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