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  • GitHub – matiascodesal/maya-glTF:Autodesk Maya 的 glTF 2.0 导出器

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    玛雅-glTF

    Autodesk Maya的glTF导出器插件

    此插件与大多数现代版本的Maya兼容。使用 Maya 2015+ 进行测试。大部分 glTF 规范已经实现,但这仍然是一项正在进行的工作。为了获得最佳材质效果,请使用 StingrayPBS 着色器。在这里报告任何问题!

    水瓶出口

    安装

    1. 使用本页顶部的绿色按钮下载 ZIP 文件。
    2. 解压 ZIP 并将文件复制到相应的文件夹:
    • glTFExport.py并且需要从文件夹复制到 scripts 文件夹:glTFTranslatorOpts.melscripts
    操作系统 路径
    (窗户) C:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/scripts
    (Mac OS X) Library/Preferences/Autodesk/maya/<version>/scripts
    (Linux) $MAYA_APP_DIR/maya/<version>/scripts
    • glTFTranslator.py需要从文件夹复制到此处的插件文件夹(如果没有插件文件夹,请创建一个插件文件夹):plug-ins
    操作系统 路径
    (窗户) C:/Users/<username>/Documents/maya/<version>/plug-ins
    (Mac OS X) Library/Preferences/Autodesk/maya/<version>/plug-ins
    (Linux) $MAYA_APP_DIR/maya/<version>/plug-ins

    用法

    通过“文件”菜单导出

    1. 启动Maya。
    2. 打开插件管理器
      • 插件管理器 1
    3. 检查“已加载”中的“glTFTranslator.py”插件。
      • 插件管理器 2
    4. 导出场景:File->Export All…
      • 文件>导出选择…当前不支持。
    5. 为“类型文件”选项选择“glTF 导出”。
    6. (可选)还可以设置任何特定于文件类型的选项。
      • 文件选项

    导出为脚本的一部分

    import glTFExport   
    glTFExport.export(r"C:Temptest.glb", resource_format='bin', anim='keyed', vflip=True)

    导出参数

    参数 描述
    file_path 文件导出到的路径。文件扩展名应为 .glb 或 .gltf
    resource_format 如何导出二进制数据。仅适用于 .gltf 格式。有效值:’bin’、’source’、’embedded’。bin – .gltf 文件旁边的单个.bin文件。source – 图像被复制到 .gltf 文件旁边。embedded – 所有内容都嵌入在 .gltf 中。
    动画 如何处理动画。有效值:“none”、“keyed”。none – 不导出动画。keyed – 尊重当前键
    vFlip 与Maya相比,GL渲染器希望UV在V中翻转。如果不需要修复翻转,请设置为 False。

    当前功能

    • 从 Maya 导出整个场景
    • 导出具有层次结构的变换节点和网格体
    • 当前导出每个网格体的单个材质着色器。
      • 选取第一个着色器。
    • Lambert、Blinn、Phong 使用 PBR 转换近似值
      • 基色来自颜色属性,即纹理或值。
      • 金属和粗糙度派生自其他属性值,不支持纹理。
    • 推荐 StingrayPBS 着色器以获得最佳材质转换。
    • 节点动画支持平移、旋转、缩放。
    • 支持 glTF 和 glb
    • 用于嵌入式二进制数据、单个外部箱或保留的外部图像的选项。

    大约

    Autodesk Maya 的 glTF 2.0 导出器

    主题

    资源

    许可证

    星星

    观察家

    释放

    未发布版本

    未发布包

    语言

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