• 正文概述
  • GitHub – Kupoman/blendergltf:Blender 的 glTF 导出器

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    存储库文件导航

    该项目不再维护。请改用官方 Khronos 出口商:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO

    搅拌机

     

    大约

     

    Blendergltf 是 Blender 的一个插件,它添加导出为 glTF 格式的功能。 该插件最初是作为 Blender Real TimeEngine 插件的一部分,以便提供一种将场景数据流式传输到实时引擎的便捷方式。 随着人们对 glTF 的兴趣日益浓厚,Blender 实时引擎插件的 glTF 导出代码被移至此存储库中,以用作 Python 模块和 Blender 插件。

    支持 glTF 格式的 1.0 和 2.0 版本。对于当前支持的扩展,请查看扩展设置

    注意:blendergltf 1.2.0 版将弃用对 glTF 1.0 的支持。 blendergltf 的下一个版本可能会完全删除对 glTF 1.0 的支持。 有关更多信息和讨论,请参阅问题 #135

    安装

     

    1. 从 GitHub 下载 blendergltf ZIP 文件:稳定版、测试版、发布版

    2. 启动 Blender,单击 ,然后单击选项卡 在“用户首选项”对话框的顶部。然后,单击该对话框底部边距中的按钮。选择要完成的 ZIP 文件 安装。File -> User Preferences...Add-onsInstall from file...

    3. 在左边距有一个选择器,确保已选择级别。为了更快地找到插件,您可能需要 进入左边距顶部的搜索框。Supported LevelCommunitygltf

    4. 您现在应该在 首选项对话框。在此行上打勾以激活它。Import-Export: glTF format

    5. 最后,单击以保留更改。请注意,任何其他 您对 Blender 所做的设置更改也可以保存。Save User Settings

    用法

     

    加载要导出到 glTF 的场景,然后单击 。 一些 glTF 导出选项将出现在左下角,并显示一个文件对话框 将询问保存导出文件的位置。File -> Export -> glTF (.gltf)

    附加组件设置

     

    轴转换

     

    向上

     

    输出坐标系的上轴。

    向前

     

    输出坐标系的前轴。

    节点

     

    导出隐藏对象

     

    导出未设置为可见的节点。

    仅选择

     

    仅导出当前选择的节点。

    网 格

     

    应用修饰符

     

    将所有修改器应用于输出网格数据。 禁用此选项后,不会导出任何修改器数据。

    交错顶点数据(Interleave Vertex Data)

     

    连续存储每个顶点的数据,而不是连续存储每个顶点属性(例如位置)。 当顶点数据交错时,所有属性共享一个缓冲区。 否则,每个属性都存储在单独的缓冲区中。 这可能会稍微提高顶点处理的性能,但许多导入器不能很好地处理交错数据。 除非您要查找导入器错误,否则不建议使用此设置。

    导出顶点颜色Alpha

     

    导出具有 4 个通道而不是 3 个通道的顶点颜色。 第四个通道始终填充值 1.0。 导出为 Facebook 时需要启用此选项。

    材料

     

    禁用材质导出(Disable Material Export)

     

    导出最小默认材质。使用材质扩展时很有用。输出 glTF 2.0 时,始终导出其他地图。

    嵌入着色器数据(仅限 glTF 1.0)

     

    将着色器数据嵌入到 glTF 文件中,而不是作为单独的文件。

    动画

     

    电枢

     

    • 所有符合条件的导出骨架可以使用的所有动作
    • 积极导出每个电枢的活动动作

    对象

     

    • 所有符合条件的导出非骨架对象可以使用的所有动作
    • 积极导出每个非骨架对象的活动动作

    形状关键帧

     

    • 所有符合条件的导出对象可以使用的所有形状关键帧作
    • 积极导出每个对象的活动形状抠像作

    图像

     

    存储

     

    • 嵌入将图像数据嵌入到 glTF 文件中。
    • 参考使用 Blender 用于图像的相同文件路径。
    • 复制将图像复制到输出目录并使用相对引用。

    sRGB纹理支持(仅限glTF 1.0)

     

    将 sRGB 纹理格式用于 sRGB 纹理。 此选项将生成无效的 glTF,因为该规范当前不允许 sRGB 纹理类型。

    缓冲区

     

    嵌入缓冲区数据

     

    将缓冲区数据嵌入到 glTF 文件中。

    合并缓冲区数据

     

    将所有缓冲区合并为一个缓冲区。

    扩展

     

    BLENDER_physics(草稿)

     

    启用BLENDER_physics扩展以导出刚体物理数据。

    KHR_lights(草稿)

     

    启用KHR_lights扩展以导出光源数据。

    KHR_materials_common(草稿)

     

    启用KHR_materials_common扩展以导出 Blinn Phong 材质。

    KHR_materials_unlit(草案)

     

    启用KHR_materials_unlit扩展以导出简化的无光照材质。

    输出

     

    版权

     

    要包含在输出文件中的版权字符串。

    版本

     

    要输出为 glTF 规范的版本。

    导出为二进制文件

     

    导出为二进制 glTF 文件格式 (.glb)。

    配置文件(仅限 glTF 1.0)

     

    • 目标 WebGL 1.0
    • 桌面目标 OpenGL 和 GLSL 1.30。 glTF 规范未显式支持此配置文件。

    漂亮打印/缩进 JSON

     

    导出带有缩进和换行符的 JSON。

    修剪未使用的资源

     

    不要导出任何没有用户或引用的数据块。

    如何贡献

     

    现在最有用的贡献方式是尝试使用 Blendergltf,并报告您发现的任何问题。这将帮助我们确定工作地点 仍然需要,这将有助于使插件更加健壮。如果你想 贡献代码,则可能会有一些任务在问题跟踪器周围浮动。

    大约

    Blender 的 glTF 导出器

    资源

    许可证

    星星

    观察家

    释放6

    1.2.0最近的
    on Apr 8, 2018

    未发布包
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    常见问题FAQ

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