3D内容管道
glTF:一种三维场景传输格式
glTF的目标是定义一个表示3D内容的标准,其形式适合在运行时应用程序中使用。现有的文件格式不适合这个用例:有些文件不包含任何场景信息,而只包含几何体数据;另一些则是为在创作应用程序之间交换数据而设计的,它们的主要目标是尽可能多地保留有关3D场景的信息,从而生成通常大、复杂、难以解析的文件。此外,可能必须对几何数据进行预处理,以便可以使用客户端应用程序对其进行渲染。
现有的文件格式都不是为在web上高效传输3D场景并尽可能高效地渲染它们而设计的。但glTF并不是“另一种文件格式”传输3D场景格式:
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场景结构用JSON描述,结构紧凑,易于解析。
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对象的3D数据以可由公共图形api直接使用的形式存储,因此不存在解码或预处理3D数据的开销。
不同的内容创建工具现在可以提供glTF格式的3D内容。越来越多的客户机应用程序能够使用和呈现glTF。因此,glTF可能有助于弥合内容创建和呈现之间的差距,
越来越多的内容创建工具将能够直接提供glTF。或者,可以使用其他文件格式创建glTF资产,方法是使用Khronos glTF储存库. 例如,几乎所有创作应用程序都可以在科拉达格式。所以 COLLADA2GLTF公司该工具可用于将场景和模型从这些创作应用程序转换为glTF。OBJ可以使用glTF文件转换为 obj2gltf公司. 对于其他文件格式,可以使用自定义转换器创建glTF资产,从而使3D内容可用于广泛的运行时应用程序。
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