现象
通过GLTFLoader 导入,再用scene.add(gltf.scene) ,界面中没有展示模型。
控制台没有报错。
glTF从blender中导出,不是压缩的,不用 DRACOLoader 处理。
导入代码
import { GLTFLoader } from ‘three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader’; | |
export async function loadGLTF() { | |
const loader = new GLTFLoader(); | |
const gltf = await loader.loadAsync(‘./1111.gltf’); | |
return gltf; | |
} | |
// loadGLTF | |
loadGLTF().then(gltf => { | |
scene.add(gltf.scene); | |
// render 重新渲染 | |
}) | |
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原因
glTF导入的模型太小了,放大才能看见。(疯掉,还以为什么原因查半天)
这和导入fbx导入的模型不一样了。
fbx导入以后模型比较大,一下就看出来。
这个是用.fbx导入的
解决
由于gltf导入的是gltf.scene ,它的是Group的实例。我们可以设置缩放,调整到合适大小即可。
gltf.scene.scale.set(20, 20, 20); |
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