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  • 有些同学加载gltf模型后,发现模型加灯光后为部分黑色或全黑色。

    解决方式:

    1、先把模型扔进Threejs editor中看看模型能不能正常显示,可以百度搜索一下Threejs editor,直接在线操作,要记得在編輯器裡添加灯光。

    2、如果调整环境光后还是黑色或其他的纯色,那么将模型的材质里的emssive设置为material.color,如果材质里有纹理,再把emissiveMap设置为material.map。

    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666));//环境光gltf.scene.traverse( function ( child ) {  if ( child.isMesh ) {    child.material.emissive =  child.material.color;    child.material.emissiveMap = child.material.map ;  }});p分页标题e

    原因分析:可能在转换模型时丢了信息。3dmax ->fbx–>blender –>gltf时。

    调整后:

    glbxz.com

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