有些同学加载gltf模型后,发现模型加灯光后为部分黑色或全黑色。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-80b1205d6a796ee09b672586b17824ad_720w.webp)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-6aa50cb3f89c7c9d1dd2a29a94c3683f_720w.webp)
解决方式:
1、先把模型扔进Threejs editor中看看模型能不能正常显示,可以百度搜索一下Threejs editor,直接在线操作,要记得在編輯器裡添加灯光。
2、如果调整环境光后还是黑色或其他的纯色,那么将模型的材质里的emssive设置为material.color,如果材质里有纹理,再把emissiveMap设置为material.map。
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666));//环境光gltf.scene.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { child.material.emissive = child.material.color; child.material.emissiveMap = child.material.map ; }});p分页标题e
原因分析:可能在转换模型时丢了信息。3dmax ->fbx–>blender –>gltf时。
调整后:
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-09a012231822d14859bf8262b28c7272_720w.webp)
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GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » Three.js gltf模型加载后是黑色的glb模型加载下载
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