• 正文概述
  • GitHub – nimadez/voxel-builder:基于体素的 3D 建模应用程序

    体素生成器

    截图

    基于体素的 3D 建模应用程序

    型。呈现。导出此
    应用程序适用于快速原型制作、快速建模、大量创建小型资产、导入 MagicaVoxel 模型,或者只是玩弄和学习 3D 建模。

    https://nimadez.github.io/voxel-builder/

    更新日志
    安装
    Wiki
    已知问题
    常见问题 错误
    报告

    特征

    文件 I/O

    • 保存和加载 JSON
    • 导入 MagicaVoxel VOX
    • 出口到 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY
    • 本地存储、快照、快速保存、撤消
    • 在 ZIP 存档中备份和共享快照

    模型和绘制

    • 高性能体素引擎
    • 生成器(地形、立方体、球体、等距……
    • 交互式建模工具集
    • 对称绘图和绘画
    • 体素变换和作
    • 颜色组和可见性选项

    渲染

    • Three.js沙盒
    • Three.js GPU 路径追踪器
    • 基本 PBR 渲染

    体素化

    • 快速 BVH 方法
    • 模型体素化器(GLB、OBJ、STL、PLY)
    • 图像体素化器
    • 文本体素化器(unicode 和表情符号)

    导出网格体

    • 将体素烘焙为可编辑网格体
    • 将导出的 GLB 解培回体素
    • glTF 兼容编辑器

    扩展

    • ES 模块
    • 用户启动项目
    • Blender 导入器脚本

    更多

    • 平均启动时间 300 毫秒(首次启动后)
    • 独特的手工用户界面
    • 最小依赖性,可移植,在线和离线
    • 无广告、无跟踪器、无日志记录

    安装

    安装 Electron(推荐)

    electron-v*-linux-x64.zip
    electron-v*-win32-x64.zip
    

    克隆

    git clone https://github.com/nimadez/voxel-builder
    cd voxel-builder
    

    # Start with Electron:
    electron .
    
    # Start with Node.js:
    node server.js
    

    更新

    cd voxel-builder
    python3 update.py
    

    支持的浏览器

    • 电子(推荐)
    • 谷歌浏览器
    • Mozilla 火狐浏览器
    • PWA A2HS 就绪(添加到主屏幕
    • 为了获得最佳体验,建议使用带笔或 Wacom 的数位板

    已知问题

    较高体素体积下的低 FPS

    建议使用 Electron 来处理大量体素。
    此外,FPS 取决于许多因素,例如材料(CEL 更快)以及相机和模型之间的距离。在近距离渲染密集的 Thin 体积会大大增加 GPU 负载。

    • 使用“最小 UIX”来节省移动设备的电池电量。
    • 不启用“磨砂玻璃 UI”
    • 使用 XFORM >“优化”来减小体素的体积。
    • 注意,此应用程序在网络浏览器上运行,您不应该抱太大期望。

    绘制笔画延迟

    如果您绘制而没有绘制,则意味着构建器正在工作,您的绘制速度比您的硬件和浏览器允许的速度要快。(延迟>150毫秒)

    错误:超出配额

    浏览器存储空间有限,使用 Electron 以获得更高的容量。

    导入 GLB:

    属性错误(体素化)

    多个网格需要具有相同的属性,否则它们不会合并,唯一的解决方案是在导出到 GLB 之前合并网格。

    变形目标错误(体素化)

    我们不支持几何体动画。

    导入 PLY:抛出 RangeError(体素化)

    它们通常是斯坦福 3D 存储库中较大模型数据的一部分。

    Wacom 数位板随机崩溃并在 Chrome 上抛出警告 (Linux:GNOME)

    警告:BJS – 超过最大触摸次数。忽略超过 2 次的触球。
    这个问题与Babylon.js有关,无能为力。

    常见问题

    导出到 GLB 后如何合并顶点?

    1- Open exported GLB file in Blender
    2- Go to "Modeling" tab and choose vertex selection mode
    3- Select all vertices (Ctrl + A)
    4- Mesh > Clean Up > Merge by Distance
    

    如何运行 Blender 导入器脚本?

    1- Save project to JSON
    2- Open Blender and go to "Scripting" tab
    3- Click "Open" and select "blender-importer.py"
    4- Run the script and select a JSON file
    

    如何回到以前的版本?

    git clone https://github.com/nimadez/voxel-builder
    cd voxel-builder
    git log -2 (copy the hash of the previous commit)
    git reset --hard $HASH
    
    ↑ A major upgrade and overhaul
    ↑ Core initialization!
    ↑ Rendering was left to Three and three-gpu-pathtracer
    ↑ ES6 (the original index.html playground was moved)
    ↑ x1.5 faster startup (2s to 300ms)
    ↑ Migrating to Linux: Firefox ready
    ↑ High performance GPU picking system
    ↑ Voxel engine updated to thin-instances (64k to 512k)
    ↑ The world moved (from 0.0 to 0.5 center to avoid 0.5)
    ↑ Real-time GPU path tracing
    ↑ Introducing ES modules
    ↑ Advancing to the next level (bakery)
    ↑ Changed default handiness to right-handed coordinate
    ↑ New SPS particles to build the world
    ↑ 2019 - I wrote a playground for learning Babylon.js
    

    版本 3.0.0 (BJS 4) 至 4.2.2 (BJS 6)
    截图

    许可证

    根据 MIT 许可发布的代码。

    学分

    图像描述 图像描述 图像描述

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    常见问题FAQ

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