通过 Web Worker 使用 GLTFLoader 加载模型会导致 SkinnedMesh 上的网格变形

通过 Web Worker 使用 GLTFLoader 加载模型会导致 SkinnedMesh 上的网格变形

我的页面加载时间很长,因为我在页面加载后立即加载模型

主线程中加载期间,页面交互(如悬停效果等)将停止工作

我必须尝试解决这个问题的一个想法是通过 Web Worker 加载模型

页面冻结减少了很多,几乎为 0!

但是,当我将模型添加到场景中时,它们都变形了

我将留下一个工作模型(从主线程加载)和由 Web Worker 加载的相同模型的示例

 

 

我尝试了很多次调试,但我不知道它可能是什么或它可能与它有什么关系

我将在下面留下一个链接,指向具有复制功能的 codesandbox 上的一个实际示例(通过更改右下角复选框的状态,然后按“Instatiate Scene”来切换加载模式。按钮有一个黄色的悬停点,用鼠标测试页面在加载过程中是否真的卡住,以及立方体动画)

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