Gltf是一种模型封装资产格式,相比于“FBX+Texture”这种模型和贴图分开的形式在UE和RD交接过程中会方便很多。Blender中无需插件即可导出GLB资产,输出内容包括:模型、贴图、材质、动画。
GLB和GLTF封装后文件为一个单体包
GLTF(bin+texture)封装后是类似FBX导出后贴图和模型分开的多体包
一、准备资产
需要在Blender中设置好模型大小、材质球、贴图位置、骨骼动画的内容。
GLB案例下载:
如果模型有骨骼,最好将根骨骼数值归位(位置0旋转0缩放1);
材质球可以使用默认的PSDF材质,这样会包含基础的PBR属性;
骨骼动画如果有多段,需要统一合并起来,需要在Nonlinear Animation中操作合并多段骨骼动画。
二、导出设置:
经测试按照“可见性导出”资产较为干净。
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GLB下载网(glbxz.com)gltf文件下载-glb格式下载-模型制作 » 一分钟教程-GLTF,GLB资产的输出(Blender)
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